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回合制网游封神挑战网易大张旗鼓告别西游

发布时间:2020-02-10 15:53:42 阅读: 来源:防滑垫厂家

速途网6月22日消息 在网游行业中,金山、网易、盛大、腾讯,由于人员流动频繁,业内人士习惯把这些出走人员冠以“XX系”。速途网了解到,其中网易游戏一大部分人出走后,选择了继续留在“回合制游戏”领域创业。如,梁宇翀、吴锡桑(fishman)、徐波、黄华、魏剑鸿(萝卜),以致在如今的回合制网游市场上出现了难得一见的“网易系”争夺战。

擎天柱2D回合制游戏《封神》的广告宣传(速途网配图)

2D回合制网游《大话2》、《梦幻西游》两款游戏的成功,网易回合制品牌也因此被打响。在“网易系”人员离职创业后,其回合制产品自然也受到了高度的关注。值得注意的是,在去年4月份,网易游戏部前副总裁魏剑鸿带领20多名《大话2》团队成员离职创办了擎天柱,在不到一年时间2D回合制游戏《封神》面世。作为同类产品,该游戏首当其冲的是与前东家网易的利益冲突。

通过近期观察速途网发现,不论是《封神》发布会,其主题“告别?破茧?超越”还是在某行业媒体上关于“告别西游倒计时”的广告宣传,我们到处在这款新游中看到了“网易”的影子。这种直截了当的借用前东家做宣传的方式,使《封神》在短期之内关注度飙升,同时也引发了众多争议。

相关业内人士分析称,前期“扯皮”会有很高的关注度,对于创业公司来说,会省一大笔市场宣传费用,最大限度利用了之前积累的资源。先博眼球引起关注,才有可能被人关注到自己的努力。从目前的市场表现来看,网易系产品能赚钱是事实,出走后创出新的大品牌短期之内还不明朗。

在接受速途网采访时,资深游戏观察人士张书乐表示,一味的用自己在网易时代的成就比较现在的游戏,将不可避免的让自己的游戏打上网易回合制游戏的烙印,这其实是创业团队的大忌讳。那么总沉溺于过去的成功而作为现在创业可夸耀的资本,希望从过去的作品中引流玩家到自己游戏中,这样的作品就算再超越过去,它依然是个“矮子”。而且这种在营销上做相似度比较的方法,会让人很大程度上感觉“山寨”和“低端”。“暴雪系”出来的比尔罗珀,在暴雪时代能够创造暗黑系列,但出来后的作品一个不如一个,张书乐认为就是被过去的光环笼罩之后的结果。

2011年上半年相关数据显示,国内网游市场1-6月测试的新游达到了200款测试,其中MMORPG占78%,回合制的比例则为10%。在回合制游戏发展十年后,该领域近几年始终延续“换汤不换药”,致使市场份额逐年降低。而在大部分人高呼“创新”之时,我们听到的另外一个声音却是:创新有风险。就像今年回合制网游公司打着“产业升级”的旗帜试水3D领域,从目前的市场反应来看,短期之内却难有较大发展。(王佩)

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