丁磊力推新品斩魂拓横版市场
网易(NASDAQ:NTES)昨日公布了公司2011年第四季度及年度财报。财报显示,2011年网易业务增长强劲,在线游戏服务收入增长32.5%。网易首席执行官兼董事丁磊在谈及2012年的发展核心策略时,表示将以用户需求为导向进行科技创新和产品多元化,将推出包括首款横版格斗网游《斩魂》在内的多个新游产品。
报表
加大投入
网易游戏持续增长得力于老产品稳定及不断推出新产品
推《斩魂》拓横版市场 保原创领先地位
财报会议中,丁磊向分析师透露“今年网易会有几款跟过去不一样的产品推出”,抢先出闸的将是一款3D横版格斗类网游《斩魂》。该游戏在2011年底抢先曝光,旋即获得了媒体的关注,并被外界视为腾讯DNF(地下城与勇士)的最大竞争对手。
网易是国内优秀的游戏研发运营商,主研发运营的游戏产品已接近十款,近年来网易不断开发多元化产品,低调进行游戏市场细分。丁磊表示“今年会继续加大研发投入,不但丰富老作品,同时尝试开拓新品类的游戏,让网易在中国原创网络游戏方面能够确立更加领先的地位。”
老大发话了
坚持技术创新 《斩魂》强调操作体验
会议中,丁磊重点介绍了这款2012年最受期待的原创3D格斗新品,“《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作游戏,这与网易以前的MMO游戏截然不同,这款游戏更强调视觉和操作体验。”
网易一直重视通过技术创新来生产产品和满足用户需求。《斩魂》则是这样一款优秀的产品,其耗时3年研发出3D格斗游戏专用引擎,使游戏得以实现一流的真实打击感,以及在视觉操作体验方面得到飞跃的提升,因此受到用户的喜爱。该游戏在1月份顺利完成了首次“操作体验封闭测试”,并取得广泛的好评,更被业界评价为横版过关的最新领军之作。
根据官方信息透露,《斩魂》预计在3月份进行第二轮封闭测试。
斩魂
重视社交互动 格斗融合MMORPG玩法
除了进行多元化的产品布局,网易2012的策略会更加看重客户端游戏的用户体验,同时也将在社交网游方面走一条自己的特色道路。相信这一理念在网易的新游产品中将有所体验。
作为网易进军横版网游的鼎力之作,《斩魂》正力图在这方面做出创新。据了解,《斩魂》将首次尝试在横版闯关格斗游戏中,结合入MMORPG式的帮派、多人交互玩法的创新玩法体系——目的为让玩家能够在享受横版格斗游戏独有的高公平性、高操作的战斗方式的同时,同样可以体验到大型网络游戏里的大型、多人、随机式的交互、对抗乐趣。
据官方所介绍的野P、帮派系统、帮战系统等几方面内容的社交互动内容,将会在3月份的测试版本中陆续放出。
《斩魂》为网易耗时3年研发的"3D大型闯关格斗网游"。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入"野P、帮战"等MMORPG式大型交互玩法--从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是首个"大型网游式"闯关格斗游戏。同时,《斩魂》也是本年最受关注期的横版类游戏,该游戏计划于2012年正式推出。
《斩魂》官方网站
关于《斩魂》:
《斩魂》为网易耗时3年研发的"3D大型闯关格斗网游"。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入"野P、帮战"等MMORPG式大型交互玩法--从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是首个"大型网游式"闯关格斗游戏。同时,《斩魂》也是本年最受关注期的横版类游戏,该游戏计划于2012年正式推出。
《斩魂》官方网站
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