丁博士对电视游戏的两个看法
3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日上午举行的中手游沃橙专场上,丁博士带来了主题为对电视游戏的两个看法的精彩演讲。他认为,电视游戏我认为是家庭娱乐最重要的形式,它即将爆发,这个爆发是由于电视游戏的解禁引起的,解禁的标志是国务院标准了上海百事通与微软在上海自贸区基以XBOX的电视游戏主机的合资企业,电视游戏空白了14年的商机一下子出现在大家面前,上百家的新公司或者新部门如雨后春笋般的出现,包括互联网产业的三巨头,我们大家熟悉的BAT也闪电般的进入了这个市场,由于过于电视游戏一直处于一个压抑的区间,随着禁令的解除我认为中国市场上即将出现,也应该出现电视游戏产业的爆发为什么?因为市场需求强烈,消费能力充足,商业资本丰富,硬件软件产业链相当完善,最重要的是政府的态度出现了转变,所以说我认为爆发一定会出现。但是目前电视游戏还只是一个很热闹的前奏,还不是一个真正的高潮,高潮的爆发需要涉及到两个重要的因素,其中一个因素我认为是电视游戏产业高潮出现的前提,另外一个因素我们可以把它理解成是变速。
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以下为精彩致辞实录:
感谢大家的参会,感谢这次论坛主办方的邀请,非常高兴参加今天上午中手游沃橙专场,拥抱新家庭娱乐新时代,我知道这个专场是专注电视游戏,所以我就电视游戏跟大家分享两个看法,作为论坛的开场。
一个看法是电视游戏产业在我们国家即将爆发,第二个看法是电视游戏产业的爆发有两个重要的因素,我下面进一步给大家分享。
首先讲一下爆发,电视游戏我认为是家庭娱乐最重要的形式,它即将爆发,这个爆发是由于电视游戏的解禁引起的,解禁的标志是国务院标准了上海百事通与微软在上海自贸区基以XBOX的电视游戏主机的合资企业,电视游戏空白了14年的商机一下子出现在大家面前,上百家的新公司或者新部门如雨后春笋般的出现,包括互联网产业的三巨头,我们大家熟悉的BAT也闪电般的进入了这个市场,由于过于电视游戏一直处于一个压抑的区间,随着禁令的解除我认为中国市场上即将出现,也应该出现电视游戏产业的爆发为什么?因为市场需求强烈,消费能力充足,商业资本丰富,硬件软件产业链相当完善,最重要的是政府的态度出现了转变,所以说我认为爆发一定会出现。但是目前电视游戏还只是一个很热闹的前奏,还不是一个真正的高潮,高潮的爆发需要涉及到两个重要的因素,其中一个因素我认为是电视游戏产业高潮出现的前提,另外一个因素我们可以把它理解成是变速。
我们讲一下前提,就是电视游戏需要内容的创新,需要有大量符合国情的为电视机专门适配的游戏内容,目前大多数手游的内容并不适合电视这个平台,这些游戏是可以玩的,但是远远发挥出电视机视觉的震撼力和表现,我们知道电视游戏是针对电视显示屏的游戏,最大的特点是视频的表现力,从标清到高清现在进入了4K的超高清的时代,对视觉产生震撼,同时用户在电视屏面前的行为特征也不同于网游和手游,手机的屏幕很小,但是非常便捷,电脑有键盘和鼠标,因此电视游戏的人机互动方式和消费者的行为特征有重大不同,国内专门为电视屏而开发的大型游戏是极度的缺乏,说的直白一点是基本上没有,全球经验来看,电视游戏的特征跟电视用户群的特征有关联性和延展性,在电视屏幕上除了年轻的玩家以外,还可以吸引一大批中年甚至老年的玩家,吸引的玩家更加广泛,游戏的电视游戏的,我个人是接触过也了解过美国EA公司开发的一些游戏,我第一次看到他开发的实况足球、实况篮球,我感到震撼。粗略地讲如果是不经意经过的话在一个大的电视屏前正在玩这个游戏的情景,可能会误以为真正是足球赛的实况在转播,那种身临其境的感觉,玩家可以带一个国家著名的球队,亲身参与到比赛中,还可以有个性的发挥,真的是引人入胜,确实是视觉的盛宴。
当然还有社交游戏,EA五公司的模拟人身我认为也是一款非常视频社交游戏,它的亮点是把现实生活中的不同角色搬到了虚拟世界里面,老少都可以参与,给人带来的娱乐空间无限,此外在北美和欧洲,过去几年里产生了一个新的游戏的类别,叫严肃游戏,以游戏的形式但主要的目的不是娱乐,主要的目的是为了娱乐以外的其他方面,比如说教育、康复、老人的一些生活,还有体育竞技还包括军事训练,其中在军事训练方面咱们国家有公司在最近几年做了很好的尝试,他们开发出来的视频游戏可以帮助军队完成一些初步的训练,在国内受到了欢迎,政府方面也做了非常积极的表态,鼓励新的电视夜游戏的形态和产品的开发和创新。
另外一个因素我理解是针对电视游戏的标注制订和适度监管,我把它称作一个变速,就是说具体的形式和形态,现在我们还不完全的了解,这个地方的标准可能会涉及到遥控手柄的数据接口等规范,因为恰当的技术标准可以推动产业更高速的发展,完全个性化的一些技术标准是封闭的,不一定适合产业高速发展。当然标准也可能会涉及到电视游戏的其他方面,不过讲到标准主要讲产品本身和它相关的接口,这方面我们还可以进行讨论,至于说监管,这个地方主要指的是对游戏内容的监管和对游戏机盒子大规模联网经营的监管,类似于但是我希望不同于目前政府对安卓系统的OTT盒子的那种限制,从产业发展的角度来看,我认为不因为政府的监管而制约产业的发展,如果产生了制约那么监管方式应该做调因为监管的目的是帮助产业更加健康更加顺利的发展,而不是游戏,监管不应该与老百姓追求娱乐和产业的高速发展产生冲突。我希望在今后的几年里看到电视游戏的百花齐放的时代,用户躯体从现在的网游和手游扩大到各个年龄群体和层次,有一句话来概括,我认为全球电视游戏的高峰已经过去,中国电视游戏的高潮正在到来。
目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。
2015TFC简介
TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。
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